记录自定义 Hooks 的一次体验。
记录使用 React Hooks 封装组件的一次体验。
奔跑前行,追求自己心中的目标, 不忘回首,坚定自己不变的理想。
React升级过程中遇到了一个点击事件的问题,从而进行了一次React Portal的探索。
React16错误边界的定义及使用
一次 lodash 安全漏洞的探索历程 --- 原型污染
又是一年的结束,又是新一年的开始,在忙碌的生活中寻找生命的意义。
工作过程中git使用的一些心得与大家分享。
非文本元素过长,要隐藏多余部分,显示省略号,应该怎么做?
前一段时间在做一些关于 SVG 的工作,虽然做前端已经一年多了,接触真正的 SVG 操作我还是第一次,当然也避免不了踩一些坑。今天趁有空,总结一下里面最有意思的一个需求的实现,与大家分享。
时光虽匆匆,回首翘望,会是另一番景象。光阴无情,但会给你留下一段段美好的回忆。我的2017,我的精彩生活。
听到BFC这个名字,你可能觉得陌生,但是作为天天写前端布局的程序猿来说,其实你无意中已经用了无数次了。今天我给大家介绍介绍,BFC到底是个什么玩意。
HTTP2.0的诞生使得请求访问更加高效,为我们进一步优化应用和提升性能提供了全新的机会!
HTTP缓存是web应用优化的一个重要环节,了解HTTP缓存机制对于web应用的开发至关重要。
HTTP客户端会根据需要构建合适的HTTP请求方法,而HTTP服务器会根据不同的HTTP请求方法做出不同的响应。
HTTP状态码(HTTP Status Code)在前后端合作中发挥着重要的作用,前端通过HTTP状态码可以获取到服务器处理相关请求的信息,从而向用户显示对应的提示或者操作。最近在项目中对状态码进行了前后端的重构,在这里做个汇总,方便以后查阅
一个基于React实现的贪吃蛇消灭怪物的游戏。这个游戏是仿照传统的贪吃蛇游戏实现的,并添加了发射子弹消灭怪物的功能。它可以支持多种平台,在PC上可通过键盘操作,在移动设备可通过触屏操作。
前几天做了阿里实习生的前端笔试题,涉及到很多以前没有注意到的知识点,和大家分享一下。
JavaScript中的五种基本数据类型:Number、String、Boolean、Null、Undefined
接触到React也有一段时间了,对于没有接触过其他类似js框架而直接接触React的伙伴们可能会觉得一下子入不了门,在这里我来谈谈我的看法,或许能帮上你什么忙。
这两天遇到了很多居中方面的问题,趁此机会在这里做个总结。
每一只被关在“笼子”里的小鸟都渴望飞翔,总想寻找属于自己的那片蓝天。其实,期盼的这一刻终究会来到,它在你努力的时候慢慢靠近你,在你累了的时候悄悄鼓励你,直到有一天你翻过那座让你精疲力尽的高山,它就站在你的面前嘲笑着你狼狈的身影。
21世纪,科技的飞速发展大家有目共睹,IT也随之应运而生,成为了脍炙人口的新词。所谓的程序猿,也就是这个被归为人类祖先的职业也成为了这个时代的新宠。 前端,在七八十年代技术人的口中就是所谓的用标签拼起来的一个界面,没有任何技术含量的东西,如今也风靡全球。在这个不仅仅满足用户功能的时代,美,成为了人们对一个作品的新追求,也成为了吸引用户的新的竞争优势。 半年前,在学长的悉心带领下,我也踏上了这条“不归路”。
Linux内核是操作系统的核心,也是操作系统最基本的部分。 Linux内核的体积结构是单内核的、但是他充分采用了微内核的设计思想、使得虽然是单内核、但工作在模块化的方式下、并且这个模块可以动态装载或卸载;Linux负责管理系统的进程、内存、设备驱动程序、文件和网络系统,决定着系统的性能和稳定性。如是我们在了解Linux内核的基础上根据自己的需要、量身定制一个更高效,更稳定的内核,就需要我们手动去编译和配置内核里的各项相关的参数和信息了。